Français
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

En conclusion, les jouets éducatifs DIY constituent un moyen amusant et engageant pour les enfants d’apprendre et de développer des compétences importantes. Ces jouets offrent un large éventail d'avantages pour le développement des enfants, notamment de meilleures capacités de résolution de problèmes, de créativité et de coordination œil-main. Les parents peuvent choisir parmi de nombreux types de jouets éducatifs DIY adaptés aux enfants de différents âges et niveaux de développement.
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd. est l'un des principaux fabricants de jouets éducatifs DIY de haute qualité. Nos produits sont conçus pour encourager la créativité et l'imagination des enfants tout en les aidant à développer des compétences importantes. Visitez notre site Web àhttps://www.yxinnovate.compour en savoir plus sur nos produits et passer une commande. Pour toute demande de renseignements, veuillez nous contacter aujoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A.S., Lerner, MD, Hopkins, E.J., Dore, RA, Smith, E.D. et Palmquist, CM (2013). L'impact du jeu de simulation sur le développement des enfants : un examen des données probantes. Psychologue américain, 68(3), 191.
2. Berk, LE, Mann, TD et Ogan, AT (2006). Jeu imaginaire : source de développement de l'autorégulation. Dans Play=Learning (pp. 74-100). Éditeurs Lawrence Erlbaum Associates.
3. Christakis, DA (2009). Les effets de l’utilisation des médias par les nourrissons : que savons-nous et que devrions-nous apprendre ? Acta Paediatrica, 98(1), 8-16.
4. Miller, PH et Aloise-Young, PA (1996). La théorie piagétienne en perspective. Manuel de psychologie de l'enfant, 1(5), 973-1017.
5. Hirsch-Pasek, K. et Golinkoff, RM (1996). Les origines de la grammaire : preuves de la compréhension précoce d'une langue. Presse du MIT.
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, RM, Berk, LE et Singer, DG (2009). Un mandat pour l'apprentissage ludique au préscolaire : présenter les preuves. Presse de l'Université d'Oxford.
7. Smith, JA et Reingold, JS (2013). Le meilleur des deux mondes : questions de structure et d'action dans la créativité informatique, avec un accent sur les arts visuels. Sujets en sciences cognitives, 5(3), 513-526.
8. Kim, T. (2008). Relations entre le jeu Blocs et Ponts, les compétences spatiales, les connaissances conceptuelles scientifiques et les performances mathématiques chez les enfants de la maternelle coréenne. Recherche trimestrielle sur la petite enfance, 23(3), 446-461.
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N. et Golinkoff, RM (2011). Prendre forme : Soutenir l'acquisition de connaissances géométriques par les enfants d'âge préscolaire grâce à un jeu guidé. Développement de l'enfant, 82(1), 107-122.
10. Jaakkola, T. et Nurmi, J. (2009). Favoriser la pensée mathématique des jeunes enfants à travers les actions de l'enseignant. Éducation et développement de la petite enfance, 20(2), 365-384.